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2012实况妖星=+=2021实况足球妖星

2024-09-02 10:14:32 足球心水 盈慕梅

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于2012实况妖星的问题,于是小编就整理了2个相关介绍2012实况妖星的解答,让我们一起看看吧。

实况足球手游如何变大神?

我是实况足球Sir

我来回答

首先,实况足球手游是一款操作类足球游戏,比Fifa手游操作要求要高,不是大力按键球就能进球。所以玩家得具备一定的操作技巧及熟练度。

其二,你要熟悉球员,熟悉球员的各项数据比如速度,爆发力,身体碰撞,身高,状态持续性,左右脚擅长情况,球员年龄(这可以看出球员是否有培养的价值),其次看他的自带技能是否需要添加新的符合技能(注:要求你对足球技能熟悉,比如马赛回旋,两次触球,牛尾巴等等,不懂可以查搜索引擎),最后看他的踢球风格(这很重要,不同的风格效果不一,需要与教练搭配好。注:某些球员会在不同的位置触发不同的风格。至于风格吗,如偷猎者,前插攻击手,额外前锋等等,不懂也查搜索引擎)球员信息在其卡球员资料里可以翻看。

最后,教练要选好。可以搜索天梯胜率高的教练,当然也可以选择自己顺手的教练。不过教练的打法最好需要相同风格的球员配合好。

还有一句,水平提高到一定程度氪金是成神之路的最后一段。尽管,我们可以拿白球,铜球银球,金球虐别人黑球乃至传奇,但那是实力相差比较大的情况下。高手之间,球员与运气才是王道,祝你早日成就大神!

现在这个时候如果是刚刚入手的话,平心而论,你很难玩的下去。因为现在各种模式推出的太多了,精选球员,传奇球员,时刻球员等等。让你很难耐下心去一步一步的搭建自己的阵容,最快的方法就是氪金,但不提倡,毕竟这就失去了游戏的意义。我是从开服开始玩到现在,基本属于零氪,但是该有的都有了。我说说我是怎么一步一步的玩到现在。使用初始球员简单的踢一踢联赛,熟练基本操作,整一些钱,通过GB抽去相对能力强一些的球员,(那时候GB黑球的概率还是可以的,毕竟刚刚开始,获得球员的途径也基本就是GB(我当时没耐心踢联赛,也不懂什么天梯,没几天就直接踢的天梯赛,队里基本都是金球,一两个黑球,开始征战天梯,期间有那种送金币,经纪人等的活动就踢,继续GB抽球员~慢慢的更换自己的阵容,一直到现在,我只充过6块钱。传奇也都是靠攒的金币抽出来的,也就算可以了,比不了氪金大佬,但比一般人要强多了,总之,如果想玩的话,就坚持,氪金不氪金自己选择。这个游戏可以通过自己的努力提升水平来对抗纯氪金选手,放心,这是我的经验,绝对可以。


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首先要能肝,这游戏比的是操作比的是意识,更重要是比耐心(输能生巧),第二要能氪,天梯排名前十的大神,手上的阵容不是黄传就是粉传,精选都不好意思见人了,所以一套好的阵容是赢球的一半!

想要成为大神需要以下几点:

1.首先要有一个好的心态,竞技类游戏有输有赢,玩游戏时不要抱怨,不要把输赢看的很重要,无论玩什么游戏,一个好的心态能使你更好的、愉快地玩游戏。

2.技术的培养和提升,要经常打比赛积累经验,操控方面多加练习,传球、带球、过人、射门要多加练习,找到一套最适合自己操作习惯。

3.组合一套属于自己打法的阵容,攻击阵容给你推荐克洛普(433)、瓜迪奥拉(4123)的这阵容,这两套攻击力都很强,但是需要强大的中场支持,不然很容易被打反击。还有桑托斯的4213,这阵容攻守均衡,能攻能守,目前天梯赛用的最多的阵容。

最后祝您游戏愉快!

实况足球系列有哪些球员数据是你认为很不合理的?

其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。

比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。

后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”

举个例子:

假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。

这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。

所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。

于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。

不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。

目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。

到此,以上就是小编对于2012实况妖星的问题就介绍到这了,希望介绍关于2012实况妖星的2点解答对大家有用。